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> <channel><title>Star Games Arena</title> <atom:link href="http://www.stargamesarena.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.stargamesarena.com</link> <description>Recensioni e Community sui videogiochi</description> <lastBuildDate>Sat, 24 Mar 2012 11:19:50 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Evento Apertura Organizzativa YOL</title><link>http://www.stargamesarena.com/evento-apertura-organizzativa-yol/</link> <comments>http://www.stargamesarena.com/evento-apertura-organizzativa-yol/#comments</comments> <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:57:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Seifer</dc:creator> <category><![CDATA[Uncategorized]]></category> <guid
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isPermaLink="false">http://www.stargamesarena.com/?p=1160</guid> <description><![CDATA[Starcraft, quanto ci sei mancato. Certamente, nei dodici anni trascorsi dall&#8217;uscita di quello che tuttora è uno degli strategici più amati e giocati di tutti i tempi, il materiale di qualità con cui colmare il vuoto non è certo mancato (e gli stessi sviluppatori di Blizzard hanno fornito un bel contributo col magnifico Warcraft III); ma è assolutamente innegabile come i fan -e l&#8217;intero panorama degli strategici in tempo reale, è proprio il caso di dirlo- non abbiano mai dimenticato del nome Starcraft, di quello che ha significato nel genere, in cui non ha mai smesso di essere il punto di riferimento assoluto in quanto a bilanciamento di gameplay, carisma e spessore narrativo, e soprattutto di come le cronache di guerra interplanetaria tra Terran, Zerg e Protoss, interrotte con l&#8217;epilogo tutt&#8217;altro che risolutivo dell&#8217;espansione Brood War abbiano ancora molto, moltissimo da raccontare e di cui appassionare gli strateghi virtuali di tutto il mondo. StarCraft II &#8211; Screenshot 0 Guarda un pò chi si rivede&#8230; StarCraft II &#8211; Screenshot 1 E&#8217; tempo di compiere una decisione StarCraft II &#8211; Screenshot 2 Tiriamo le somme dopo una dura missione Non è dunque difficile immaginare come la casella del 27 luglio 2010, data di uscita di Wings of Liberty, il primo episodio della trilogia che andrà a comporre Starcraft 2, sia stata da lungo tempo circolettata col pennarello rosso sul calendario di un gran bel numero di PC gamers; tale è l&#8217;attesa accumulata nei confronti dell&#8217;ultima fatica di casa Blizzard, la cui uscita sui nostri scaffali ha assunto, come aspettative, i contorni di un trionfale &#8220;ritorno del re&#8221;, in grado di mettere istantaneamente e inappellabilmente in riga l&#8217;intera concorrenza. Insomma, senza alcun timore di apparire esagerati, possiamo dire di essere davanti a un evento videoludico di quelli destinati a lasciare il segno. E sempre senza timore, vogliamo essere chiari fin da subito: il decennio e oltre di attesa è stato ripagato fino all&#8217;ultimo giorno. Sono stati sufficienti i primissimi giri d&#8217;orologio all&#8217;interno della nostra rimpatriata nel turbolento settore Kuprulu per renderci conto che quello che abbiamo tra le mani è esattamente il Capolavoro con la C maiuscola che sognavamo, e addirittura oltre. Wings of Liberty si impone prepotentemente come il nuovo termine di paragone per gli RTS e possiamo scommetterlo, resterà al suo posto molto a lungo. Dunque, se non siete nuovi all&#8217;universo Starcraft vi basti sapere questo, sentitevi liberi di correre verso il negozio di fiducia, dire addio alla vostra vita sociale e prepararvi al massacro di feccia Zerg più glorioso mai registrato a memoria d&#8217;uomo (o di alieno); non avete alcun bisogno di inoltrarvi ulteriormente nella lettura di questa recensione e della sfilza di -issimi, -errimi e altri iperbolici superlativi che inevitabilmente si susseguiranno per tutto il corpo dell&#8217;articolo, perchè sapete già cosa aspettarvi. Già, perchè in fin dei conti Starcraft 2 non stravolge veramente nulla di quanto si sia già visto in campo RTS o nello stile Blizzard stesso, ma piuttosto punta sul perfezionamento e l&#8217;ampliamento di una formula di...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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/> Guarda un pò chi si rivede&#8230;</p><p>StarCraft II &#8211; Screenshot 1<br
/> E&#8217; tempo di compiere una decisione</p><p>StarCraft II &#8211; Screenshot 2<br
/> Tiriamo le somme dopo una dura missione</p><p>Non è dunque difficile immaginare come la casella del 27 luglio 2010, data di uscita di Wings of Liberty, il primo episodio della trilogia che andrà a comporre Starcraft 2, sia stata da lungo tempo circolettata col pennarello rosso sul calendario di un gran bel numero di PC gamers; tale è l&#8217;attesa accumulata nei confronti dell&#8217;ultima fatica di casa Blizzard, la cui uscita sui nostri scaffali ha assunto, come aspettative, i contorni di un trionfale &#8220;ritorno del re&#8221;, in grado di mettere istantaneamente e inappellabilmente in riga l&#8217;intera concorrenza.</p><p>Insomma, senza alcun timore di apparire esagerati, possiamo dire di essere davanti a un evento videoludico di quelli destinati a lasciare il segno. E sempre senza timore, vogliamo essere chiari fin da subito: il decennio e oltre di attesa è stato ripagato fino all&#8217;ultimo giorno. Sono stati sufficienti i primissimi giri d&#8217;orologio all&#8217;interno della nostra rimpatriata nel turbolento settore Kuprulu per renderci conto che quello che abbiamo tra le mani è esattamente il Capolavoro con la C maiuscola che sognavamo, e addirittura oltre. Wings of Liberty si impone prepotentemente come il nuovo termine di paragone per gli RTS e possiamo scommetterlo, resterà al suo posto molto a lungo. Dunque, se non siete nuovi all&#8217;universo Starcraft vi basti sapere questo, sentitevi liberi di correre verso il negozio di fiducia, dire addio alla vostra vita sociale e prepararvi al massacro di feccia Zerg più glorioso mai registrato a memoria d&#8217;uomo (o di alieno); non avete alcun bisogno di inoltrarvi ulteriormente nella lettura di questa recensione e della sfilza di -issimi, -errimi e altri iperbolici superlativi che inevitabilmente si susseguiranno per tutto il corpo dell&#8217;articolo, perchè sapete già cosa aspettarvi.</p><p>Già, perchè in fin dei conti Starcraft 2 non stravolge veramente nulla di quanto si sia già visto in campo RTS o nello stile Blizzard stesso, ma piuttosto punta sul perfezionamento e l&#8217;ampliamento di una formula di gioco già ampiamente collaudata e di comprovato successo. I giocatori del primo capitolo della serie, infatti, noteranno subito come la struttura di base di questo sequel sia rimasta inalterata in tutto e per tutto; costruzione e gestione della base, raccolta di risorse, produzione di unità e combattimento, il succo del gioco rimane questo, con meccaniche che ricalcano fedelmente il modello del predecessore, che per inciso, non ha mai smesso di rappresentare il più riuscito compromesso tra immediatezza e profondità tattica mai presentato in uno strategico.</p><p>Trailer ufficiale</p><p>E&#8217; prima di tutto la grande semplicità del gameplay a colpire; la curatissima interfaccia rende possibile la gestione di tutte le variabili a disposizione con pochi, intuitivi click del buon vecchio mouse, senza contare l&#8217;ulteriore facilitazione rappresentata dall&#8217;imponente mole di scorciatoie da tastiera (finalmente riconfigurabili a piacere!), che consigliamo vivamente di imparare a padroneggiare il più presto possibile per risultati ulteriormente ottimali. Una new entry assolutamente gradita è rappresentata inoltre dal sistema di pre-selezione rapida di gruppi di unità; gestire diverse squadre all&#8217;interno di battaglie caotiche non è mai stato così comodo. Attenzione però, in questo caso &#8220;semplice&#8221; non è sinonimo di &#8220;Semplicistico&#8221;, tutt&#8217;altro: in Starcraft 2 la formidabile praticità d&#8217;uso non è altro che un mezzo con cui affidare al giocatore il pieno controllo di una compagine strategica di complessità non indifferente; non c&#8217;è scontro che non richieda un&#8217;oculata gestione delle forze in gioco, una buona conoscenza di caratteristiche e abilità speciali delle unità schierabili e le idee chiare su come sfruttare punti di forza e debolezze delle tre fazioni presenti.</p><p>Anche qui, la rivoluzione può attendere (e non che se ne senta il bisogno): restano invariate le razze coinvolte così come la loro caratterizzazione e relativo impatto sul gameplay: i Terran (a cui è dedicata la campagna in singolo, come avremo modo di approfondire) si confermano una compagine equilibrata ed estremamente versatile, con unità polivalenti e mezzi meccanici per tutte le stagioni, al prezzo di una gamma di abilità speciali e &#8220;colpi a sorpresa&#8221; relativamente ridotta. Gli insettoidi mutanti Zerg hanno invece perfezionato le proprie attitudini di guastatori e attaccanti in massa, rush fulminanti e agguati costituiscono ancora una volta le tattiche predilette dello Sciame, che deve sopperire a un deficit di &#8220;forza bruta&#8221; potenzialmente penalizzante negli scontri aperti. Al contrario, gli enigmatici Protoss puntano più sulla qualità che sul numero; i robusti scudi e il gran numero di trucchetti garantiti dai poteri psionici ripagano i maggiorati costi di reclutamento.</p><p>Come da tradizione Blizzard, la forte diversificazione tra fazioni (che coinvolge modalità di costruzione della base, di produzione e gestione delle unità, oltre che al combattimento stesso) è accompagnata da un bilanciamento ferreo, su cui il team di sviluppo deve aver veramente sudato le proverbiali sette camicie; anche l&#8217;inserimento di svariate new entries da affiancare al già nutrito roster di unità ereditato al capostipite va in questa direzione, ampliando le possibilità tattiche a disposizione senza comunque stravolgere la filosofia di fondo: i Terran ad esempio potranno contare sui Viking, veri e propri &#8220;jolly&#8221; convertibili a piacere da efficaci caccia aria-aria a mech utilizzabili per il combattimento di terra.</p><p>StarCraft II &#8211; Screenshot 3<br
/> &#8230;Meno male che gli edifici Terran possono decollare!</p><p>StarCraft II &#8211; Screenshot 4<br
/> Una bella Nuke e questi gentiluomini non saranno più un problema</p><p>StarCraft II &#8211; Screenshot 5<br
/> Non è mai bello trovarsi contro una Mothership&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.stargamesarena.com/recensione-starcraft-2-wings-of-liberty/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Lollipop Chainsaw : Recensione</title><link>http://www.stargamesarena.com/recensione-lollipop-chainsaw/</link> <comments>http://www.stargamesarena.com/recensione-lollipop-chainsaw/#comments</comments> <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 12:13:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Michel</dc:creator> <category><![CDATA[Uncategorized]]></category> <category><![CDATA[recensione-Lollipop-Chainsaw]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.stargamesarena.com/?p=1155</guid> <description><![CDATA[bla bla bla]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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